صفحه 11--9 مهر 88
ربات های اجتماعی
سید خاموشی
وقتی به موجوداتی که مانند مورچه، زنبور، گرگ، شیر، پرندگان مهاجر و سایر مخلوقات که از زندگی گروهی بهره می برند، می نگریم متوجه می شویم که هزاران الگوریتم رفتاری وجود دارد.
برخی از این الگوریتم هاجهت انجام عملیات مکانیکی صورت می پذیرد.
در علم رباتیک نیز بسیاری از فعالیت هافقط در قالب گروه رباتهای متشابه و یا نامتشابه تحقق می یابند.
وجه مشترک تمام ربات های گروهی نقش برجسته آنها در ارتباط و تبادل اطلاعات می باشد، همچنین نقش عملیاتی این رباتها بسیار متنوع است. از جمله:
1. تجمع ربات هاحول ربات فرمانده
2. متفرق شدن ربات هااز اطراف یک ربات
3. عبور یک ربات از میان ربات ها
4. جدا شدن ربات هادر چند دسته
5. چرخیدن رباتها حول یک ربات
6. حرکت همه رباتها به سمتی که ربات فرمانده جهت می گیرد.
7. دنبال کردن یک ربات توسط دیگر ربات ها
8. حرکت رباتها در گوشه یک دیوار
9. کشف یک محیط ناشناخته وسیع توسط رباتها و تهیه نقشه از آن
10. رفتن رباتها به جایگاه ویژه جهت انجام عمل شارژ
11. خروج رباتها از یک ماز بزرگ
ربات سگ:
طراحی این ربات هاالهام گرفته از سگ می باشد. علاوه بر ایده طراحی، این رباتها شباهت زیادی هم به سگ دارند، مانند عکس العمل نسبت به نوازش و...
این رباتها بیشتر جنبه سرگرمی دارند که به طور مثال می توان به مسابقات فوتبال بین رباتهای سگ سونی که بیشترین کار تحقیقاتی را در ساخت این نوع ربات هاداشته است، اشاره کرد. مسابقات این رباتها اینگونه می باشد که شرکت کنندگان در مسابقات، با خریداری و Program کردن رباتهای گروه خود با حریف مسابقه می دهند، گروهی در این مسابقات برنده می شوند که برنامه قوی تری برای ربات های خود نوشته باشد.
رباتهای سگ توانایی های جالب دیگری نیز دارند، مانند:
1. نمونه های جدید می توانند به طور خودکار خود را شارژ کنند.
2. علاوه بر عکس العمل نسبت به نوازش، نسبت به دستورات از راه دور صاحب خود که با حرکات دست صادر می شود نیز حساسیت دارند .
3. ایجاد حرکات موزون متناسب با موسیقی پخش شده.
4. قابلیت برنامه ریزی سطح بالا برای فعالیت های دیگر
رباتهای پرنده:
تمامی رباتهایی که به هر نحو توانایی بلند شدن از زمین یا به عبارت دیگر قابلیت پرواز را داشته باشند، در این رده قرار می گیرند.
با توجه به اینکه در حال حاضر روشهای محدودی برای پرواز وجود دارد، اکثر این رباتها هم اکنون ساختار های شبیه هواپیما و هلیکوپتر دارند.
البته ربات هایی را هم که با ساختار بالون پرواز می کنند در این طبقه بندی قرار می دهند. مشخص است که تمامی محاسبات مربوط به مثلاً طراحی یک هواپیمای واقعی باید برای این نوع رباتها در نظر گرفته شود.
در مورد هدایت این نوع رباتها در آسمان نیز می توان از رادیو کنترل یا ابزارهای مشابه استفاده نمود. در بعضی از مواقع بعضی از این رباتها برای انجام عملیات پروازی خاصی برنامه ریزی شده و به طور کاملاً خودکار مأموریت مورد نظر را انجام می دهند.
برای اهدافی مانند عکسبرداری هوایی، تهیه نقشه های زمین شناسی و حمل قطعات و ابزار آلات
از این نوع ربات هااستفاده می شود.
جدیداً نیز فعالیت گروههای تحقیقاتی در زمینه شبیه سازی پرواز پرندگان و پیاده سازی آن در رباتها برای بلند شدن از زمین و گشت زنی در آسمان کاملاً نتیجه بخش بوده است.
منبع: تبیان
تلفنهای همراه، جایگزین پزشکان و پرستاران می شوند!
با کمک تجهیزات افزودنی و نرم افزارهای جدید تلفنهای همراه که تا سال 2012 گسترش فراوانی خواهند یافت، در حدود چهار میلیارد پرستار جدید به پرستاران جهان افزوده شده و افراد از مراجعه پی در پی به پزشکان بی نیاز خواهند شد.
با کمک چنین تجهیزاتی تلفنهای همراه به مددکاران پزشکی تبدیل خواهند شد که می توانند علائم حیاتی کاربران خود را مهار کرده و برای پزشکان ارسال کنند تا در صورت نیاز درمانهای ضروری انجام گیرند.
تجهیزات جدید می توانند در تشخیص زودهنگام بیماری ها، صرفه جویی در هزینه ویزیت پزشکان و کاهش هزینه های ناشی از درمان بسیار مؤثر باشند. به طور کلی تلفنهای همراه در آینده ای نه چندان دور می توانند به عنوان یکی از محبوب ترین ابزارهای الکترونیکی به نجات جان مالکان خود نیز کمک کنند.
تلفنهای همراه با توانایی های پزشکی اکنون بیشتر بر روی تناسب اندام، حوزه ای که نیازمند تأیید سازمان غذا و دارو یا FDA نخواهد بود، تمرکز دارند. با بسته شدن نوار مخصوصی به دور قفسه سینه در هنگام پیاده روی، نرم افزار مخصوص گوشی N97 نوکیا می تواند ضربان قلب، مسیری که فرد در آن در حرکت است، ارتفاع، سرعت و فاصله را با کمک تراشه «جی. پی. اس»
داخلی گوشی محاسبه و نمایان سازد. سپس این نرم افزار می تواند عملکرد ورزشی کاربر را به صورت نمودار ارائه کرده و یا با اتصال به اینترنت، عملکرد کاربر را با دوستانش مقایسه کند.
همچنین تا سال آینده دارندگان تلفن همراه می توانند با استفاده از تجهیزاتی مانند مچ بندهای وارسی فشار خون و گلوکز سنج مخصوص بیماری دیابت، علائم سلامتی خود را وارسی کرده و به منظور بررسی فوری برای پزشک خود ارسال کنند. برنامه "سلامت همیشگی" اکنون بر روی تلفنهای همراه «بلک بری» تحت آزمایش قرار دارد و طی آن نرم افزار این گوشی از طریق ساختار بلوتوث می تواند فشار خون، سطوح اکسیژن و قند موجود در خون را اندازه گیری کند و در عین حال در صورت نامناسب بودن اعداد و نتایج به دست آمده به کاربر هشدار دهند تا اقدامات لازم را انجام دهد.
برنامه بهداشتی دیگری که تا سال 2012 استفاده از آن امکان پذیر خواهد شد، می تواند به صورت خودکار و بدون نیاز به فعال ساختن یا غیر فعال ساختن نرم افزار خاصی علائم حیاتی بدن را با کمک تلفن همراه مهار کند. محققان در دانشگاه تگزاس در حال طراحی حسگرهایی هستند که از تراشه های رادیویی طول موج کوتاه استفاده کرده و می تواند پس از قرار گرفتن در قسمتی تعیین شده از بدن کاربر علائم حیاتی را به تلفن همراه انتقال دهد.
بر اساس گزارش فاکس نیوز، همچنین در صورت نیاز می توان با کمک تلفن همراه به حسگرهای موجود در بدن پیامی را مبنی بر آزادسازی مقادیر تعیین شده ای از مسکن یا انسولین ارسال کرد.
وداع با صفحه کلید در آیندهای نزدیک؛ شکوفایی نسل لمس!
توسعه صفحات لمسی موجب شده است که امروزه بسیاری از کاربران بخواهند تنها با لمس، دستگاههای خود را به کار اندازند و شاید به برکت همین لمس، روابط دوستانه تری میان انسان و ماشین ایجاد شود.
امروزه فناوریهای به کار رفته در نوت بوکها توجه خود را به "نسل لمس" معطوف کرده اند به طوری که پس از موفقیت "آی- فن" فناوری لمس صفحه به سرعت در مسیر تکامل خود گام برداشت. در مدت کمتر از دو سال از عرضه "آی- فن"
23 میلیون نمونه از این تلفن همراه هوشمند اپل در سراسر دنیا به فروش رفته است.
پس از اپل، نوبت به فروشگاه آنلاین آمازون رسید که کتاب الکترونیک لمسی خود را به نام "کیندل" معرفی کند و بعد سونی پخش کننده " Daily Edition” را عرضه کرد. این پخش کننده به کاربر اجازه می دهد که تنها با نوک انگشت کتابهای الکترونیک را ورق بزند.
همچنین سیستم عامل جدید مایکروسافت به نام "ویندوز 7" که به راحتی روی رایانه های صفحه لمسی عمل می کند می تواند چشم انداز توسعه یافته تری را برای این دستگاهها پیش بینی کند. با توسعه روزافزون دستگاههای لمسی می توان یک روز کاری عادی را به این شکل تجسم کرد: کاربر دستگاههای نسل لمس با صدای زنگ تلفن همراه لمسی خود از خواب بیدار می شود و با یک ضربه آرام روی نمایشگر آن، زنگ را ساکت می کند. سپس بیرون می رود و از عابر بانک لمسی نسل جدید پول برداشت می کند. سرانجام سوار خودروی شخصی خود می شود و مسیر حرکت را روی مانیتور لمسی جی. پی. اس پیدا می کند. سپس به باجه عوارضی می رسد و با لمس دست نوع پرداخت عوارض را انتخاب می کند. برای پارک کردن نیز، زمان سنج پارک متر را با لمس صفحه نمایشگر تنظیم کرده و پارک می کند.
بشر امروز در عصر "سلف سرویس" زندگی می کند و با کمک این صفحات لمسی می تواند هر روز بیش از گذشته به ماشین نزدیک شود و به روشی آسانتر با دستگاههای الکترونیکی مختلف تعامل کند.
هرچند که امروزه تلفن همراه هوشمند اپل به نمادی برای نسل لمس تبدیل شده است اما منشاء این مفهوم در سال 2006 و در تلفنهای همراه Touch شرکت کره ای Htc شکل گرفت. سپس رایانه جیبی "بلاک بری" نیز با نمونه لمسی "استورم" وارد میدان صفحات لمسی شد و نوکیا نیز تلفن همراه لمسی- کلیدی N97 را عرضه کرد.
مایکروسافت نیز برای اینکه بتواند نام خود را در دنیای لمس جاودانه کند رایانه میزی کاملا لمسی Surface را معرفی کرد. Surface نوعی رایانه فعل و انفعالی شبیه به یک میز شیشه ای پذیرایی است. صفحه این رایانه 30 اینچ است و در حدود دو هزار یورو قیمت دارد.
این رایانه به تعداد زیادی کاربر اجازه می دهد که به طور همزمان از برنامه های مختلف استفاده و عکس و فیلم را به صورت مجزا مشاهده کنند.
روزنامه ال پائیس به نقل یک نظر سنجی در اسپانیا نشان داد که این میز لمسی فعل و انفعالی مورد توجه طیف سنی بین 15 تا 35 سال است. این درحالی است که به دلیل قیمت بالای آن تاکنون تنها 200 نمونه از این دستگاه به فروش رفته است. این عدم توفیق میز جادویی مایکروسافت توضیح می دهد که چرا غول نرم افزاری دنیا در تلاش است تا نسخه ای از این رایانه را عرضه کند که قیمت آن زیر هزار و 500 دلار باشد.
از سویی دیگر در توسعه فناوریهای لمسی همین بس که بیل گیتس در سال 2001 پیش بینی کرد که ظرف پنج سال آینده "لوح- رایانه ها"
(tablet pc) جایگزین نوت بوکها و رایانه های قابل حمل می شوند. هرچند در سال 2006، یعنی سه سال پس از مدت زمان پیش بینی شده رئیس غول نرم افزاری دنیا، نوت بوکها هنوز وجود داشتند اما اندکی رقم خود را در بازار از دست دادند. علت این کاهش فروش نوت بوکها نسل جدیدی را رایانه های همراه بود که از نظر اندازه کوچکتر از نوت بوکهای عادی هستند. اولین سری این نوت بوکها را که سری Eee نام داشتند شرکت “ایسوس" وارد بازار کرد. نمونه های اولیه این مینی نوت بوکها تنها مجهز به صفحه کلید بودند اما در نمونه های بعدی علاوه بر صفحه کلید، فناوری لمس صفحه نیز به آنها افزوده شد. صفحات 10 انگشتی قدمتی بیش از 55 سال دارند اما آیا ممکن است این روش 10 انگشتی که به روش QWERTY موسوم است روزی از بین برود؟
فروزان گلشنی رئیس ایرانی بخش مهندسی دانشگاه کالیفرنیا در لانگ بیچ در جواب این سؤال اظهار داشت: "خیر! چرا که استفاده از 10 انگشت به عنوان روشی بسیار مؤثر و سریع برای نوشتن باقی می ماند."
همچنین نیکلاس نگروپونته بنیانگذار
"مدیا لب" در "ام. آی. تی" عقیده دارد: "به هر حال صفحه کلید به همین شکل باقی می ماند حال چه به صورت مکانیکی و چه به صورت لمسی. باید پذیرفت که ایده استفاده از انگشتها هم برای نوشتن حروف و هم برای نوشتن نمادها هرگز از بین نمی رود. اما از آنجا که صفحه کلیدهای مجازی از تغییرپذیری بالاتری برخوردارند می توانند جایگزین صفحه کلیدهای مکانیکی شوند. به اعتقاد من فناوریهای چند لمسی در آینده بسیار موفق خواهند بود."
تلویزیونهای سه بعدی از سال 2010 وارد بازار می شوند
سونی در نمایشگاه الکترونیک برلین اعلام کرد که از سال آینده تلویزیون با صفحه نمایشگر
سه بعدی را وارد بازار خواهد کرد.
هدف از عرضه این تلویزیونهای سه بعدی، افزایش فروش در دوره ای است که در آن میزان تقاضا در بازار تلویزیونها بسیار پایین است.
نمایشگاه الکترونیک برلین از 4 تا 9 سپتامبر برگزار شد. سونی این خبر را در نخستین روز این نمایشگاه اعلام کرد.
در حال حاضر تمرکز صنعت تصاویر سه بعدی در سینماست که با عرضه این محصول جدید سونی از سال 2010 می تواند تحولی در صنعت نمایشگرهای تلویزیونی ایجاد کند.
در این خصوص هوارد استرینگر، رئیس هیئت مدیره سونی اظهار داشت: "با این تلویزیون جدید، یک قطار سه بعدی که روی سکوی ایستگاه قطار ایستاده است، آماده خواهد شد که وارد خانه های مشتریان سونی شود."
ابداع یک نرم افزار تلفن همراه برای تعیین محل دقیق کاربر بدون جی.پی.اس
پژوهشگران آمریکایی نرم افزاری را توسعه دادند که به تلفن همراه اجازه می دهد بدون نیاز به "جی. پی. اس" محل دقیق مکانی را که کاربر در آن قرار دارد شناسایی کند.
محققان دانشگاه دوک با استفاده از برخی از عملکردهای تلفنهای همراه جدید مانند سرعت سنج، دوربین ویدئویی و میکروفن موفق شدند برنامه جانبی را توسعه دهند که ویژگیهای یک محل را به یک اثر انگشت دیجیتالی تبدیل کرده و به این ترتیب هر مکانی را قابل شناسایی می کند.
این برنامه جانبی که SorroundSense نام دارد در پانزدهمین کنفرانس Mobile Computing and Networking در پکن معرفی شده است.
سامانه های "جی. پی. اس" تنها می توانند محل دقیق کمتر از 10 متر را نشان دهند و در محیطهای دربسته مثل خانه عمل نمی کنند درحالی که این نرم افزار جدید قادر است در هر مکانی محل دقیق کاربر را شناسایی کند.
این سامانه از یک دوربین ویدئویی و یک میکروفن که برای ثبت صداها، نور و رنگها نصب شده اند استفاده می کند. سرعت سنج نیز حرکات را ثبت کرده و آنها را براساس نمونه های دقیق طبقه بندی می کند.
سپس این اطلاعات به سروری ارسال می شوند که از آنها برای شناسایی محل دقیق فرستنده استفاده می کند.
در این خصوص محققان اظهار داشتند: "هر یک از این اطلاعات شنیداری، دیداری و حرکتی ثبت شده به تنهایی اهمیت چندانی ندارند اما زمانی که باهم ترکیب می شوند می توانند یک اثر انگشت واحد از محلی را که در آن واقع شده ایم ایجاد کنند."
براساس گزارش ساینس دیلی، این محققان از بیش از 50 فروشگاه برای آزمایش SurroundSense بازدید کردند و نشان دادند که دقت عملکرد این برنامه جانبی برابر با 87 درصد است.
ابداع روباتی با توانایی سؤال پرسیدن
محققان در تلاشند روباتی را تکمیل کنند که می تواند در صورت ناتوانی در شناسایی جرمی خاص برای تکمیل اطلاعات خود به صورت مجازی از انسانها سؤال بپرسد تا به نتیجه مورد نظر برسد.
گروهی از محققان در شرکت روباتیک ویلو گاراژ در حال تکمیل روباتی هستند که می تواند برای شناسایی اجرامی که برایش ناشناس هستند از دیگران سؤال بپرسد. در صورت موفقیت در ساخت این روبات این پروژه قدمی بزرگ به سوی تولید ماشینهایی با توانایی عملکرد مستقل و سازگار خواهد بود. محققان هوش مصنوعی از گذشته در تلاش بوده اند مشکل روباتها را در شناسایی اجسام رفع کنند. در حالی که می توان به روباتهای رایانه ای توانایی شناسایی اجرام کوچک مانند خودکار یا لیوان را آموخت. این ماشینها اغلب بر اساس شرایط نورپردازی و زاویه دید در شناسایی خود دچار خطا می شوند.
به همین دلیل دانشمندان تصمیم دارند روبات PR2 را با توانایی پرسش سؤال از افراد مختلف تولید کنند تا بتوانند با کمک آنها مشکلات خود را برای شناسایی اجسام رفع کنند. در این شیوه روبات عکسی از جسمی که توانایی شناسایی آن را ندارد به ثبت رسانده و با کمک سامانه
Mechanical Turk سایت آمازون نام آن را دریافت می کند. در این سامانه تعدادی کارمند تصاویر دریافت شده را با کمک نرم افزاری پردازش کرده و نام آن را به تصویر افزوده و آن را باز پس می فرستند.
طی دوره ای آزمایشی این روبات طی هر چند ثانیه تصاویری را به این سرویس ارسال می کرد و پس از چند دقیقه تصاویر به همراه نام آنها به روبات بازگردانده می شد. میزان دقت شناسایی روباتها به این شیوه 80 درصد اعلام شد که به گفته دانشمندان می توان این میزان را بهبود داد.
بر اساس گزارش زی نیوز، محققان معتقدند این شیوه سؤال مجازی می تواند اطلاعات زیادی از محیط به روبات آموزش دهد. قدم بعدی برای تکمیل روبات PR2 توانایی آن در برقراری ارتباط مستقیم با انسانها و واکنش نسبت به آنها است.
خلق تصاویر افراد مشهور جهان با کمک باکتریهای حساس به نور
محققان دانشگاه کالیفرنیا به منظور بررسی توانایی باکتریهای «ای کولی» در پذیرش برنامه ریزیهای ژنتیکی، طرحی را به منظور خلق تصاویر رنگی افراد مشهور جهان با کمک این باکتریها آغاز کرده اند.
گروهی از محققان دانشگاه کالیفرنیا، با تزریق ژنهای حساس به نور و ارتباطاتی گونه های مختلف باکتری ای کولی
قصد دارند تصاویر افراد مشهور جهان را در ظرفهای پتری، ظرفهای آزمایشگاهی مخصوص کشت سلولی و باکتریایی، به وجود آورند.
پس از قرار گرفتن ژنهای حساس به نور، باکتری ای کولی در ظرف می تواند با تاباندن هر نوع تصویری از تصویر یک حلقه ساده تا تصویر آلفرد هیچکاک، تصویری باکتریایی به وجود آورد. در این شیوه سلولها می توانند موقعیت قرار گیری خود را در روشنایی و تاریکی به خوبی درک کرده و بر اساس آن تصویر را به وجود آورند.
در این صورت باکتریهایی که در نور قرار گرفته اند در کنار باکتریهایی که در تاریکی قرار دارند نور را دریافت کرده و تیره رنگ دیده خواهند شد. اکنون محققان ژنهای حساس به رنگ را نیز به باکتریهای ای کولی افزوده اند تا بتوانند تصاویر رنگی را در ظرفهای پتری خلق کنند، فرایندی که قدمی پیچیده تر در مسیر برنامه ریزی موجودات ذره بینی به شمار می رود تا بتوانند عملکرد مورد نظر دانشمندان را اجرا کنند.
با ترکیب مناسبی از این ژنها دانشمندان روزی قادر خواهند بود باکتریهای هوشمندی به وجود آورند تا در مصارف متفاوت از جمله صنایع غذایی کاربرد داشته و در عین حال در درمان بیماری هایی مانند سرطان و یا ساخت ارگانهای طبیعی بدن مورد استفاده قرار گیرند.
بر اساس گزارش پاپ ساینس، طی این پروژه تحقیقی تصویری از آلفرد هیچکاک، کارگردان مشهور سینمای جهان، توسط باکتری های برنامه ریزی شده به وجود آمده اند.
کریستوفر ویت از محققان این پروژه می گوید: ما اهمیتی به آنچه زیست شناسی در حالت عادی انجام می دهد نمی دهیم بلکه می خواهیم این علم آنچه مورد نظر انسان است را انجام دهد.
ساخت ساعتهای «جی. پی. اس» برای نظارت بر کودکان
ساعتهایی مجهز به «جی پی اس» می توانند موقعیت دقیق کودکان را با کمک گرفتن از برنامه نقشه گوگل به خانواده هانشان دهند تا رفت و آمدهای کودکان تحت نظارت مستقیم خانواده هادر آید.
خانواده هااز این پس می توانند با استفاده از یک ساعت مچی، ساختار جی پی اس و برنامه نقشه های گوگل، موقعیت دقیق فرزندان خود را ببینند و آنها را تحت نظر داشته باشند.
ساعتهای Num8 با رنگهای شاد و متناسب با سن کودکان بر روی مچ کودکان بسته شده و می تواند در صورتی که به زور از مچ دست باز شود، پیام هشداری را برای خانواده هاارسال کند. با استفاده از این ساعت خانواده هامی توانند موقعیت فرزندان خود را بر روی برنامه نقشه های گوگل مشاهده کنند.
با کلیک کردن بر روی گزینه "کجا هستی" در برنامه نقشه گوگل و یا با ارسال پیام کوتاهی به یک شماره خاص، موقعیت دقیق کودک برای خانواده هانمایان می شود و در عین حال والدین می توانند برای رفت و آمد فرزندان خود مناطق ایمنی را برنامه ریزی کنند تا در صورت عبور از خطوط قرمز ایمنی، خانواده هااز این امر آگاه شوند.
به گفته طراحان این ساعت، هدف اصلی از ابداع این ابزار، دادن آزادی کافی به کودکان و کاهش نگرانی از
رفت و آمدهای فرزندان برای خانواده هاست.
بر اساس گزارش تلگراف، این ساعتهای جدید با قیمت 150 پوند به فروش می رسند و کاربران برای استفاده از آن باید بهایی را نیز برای عضویت در سایتهای مرتبط پرداخت کنند.
روبات کودک، بازی کردن و حرف زدن یاد گرفت!
روبات کودک که محققان ایتالیایی پنج سال پیش آن را ساختند صحبت کردن و بازی با توپ و اسباب بازی "لگو" را یاد گرفت.
این روبات کودک را که iCub نام دارد مهندسان دانشگاه جنوا و گروهی از نورولوژیستهای دانشگاه فرارا پنج سال قبل ساختند. این روبات پنج ساله که از فولاد و سیلیکون ساخته شده است در حال یادگیری زبان و بازی با توپ و لگو است.
این روبات برخلاف سایر روباتهای انسان نما مجهز به مغزی است که توانایی آموختن دارد.
محققان در این خصوص اظهار داشتند: "این روبات کودک به یک توپ در حرکت توجه کرده و با چشم آن را دنبال می کند. سپس دست خود را دراز می کند و آن را می گیرد. اولین بار حرکت را اشتباه انجام داد، اما رایانه ای که آن را هدایت می کند قادر است خطاها را محاسبه کند و با انجام تلاشهای جدید آنها را کاهش دهد. تمام این کارها را مغز رایانه ای روبات بدون نیاز به کمکهای خارجی برنامه نویسان انجام می دهد."
به گفته این محققان، تئوریهای بسیاری به دنبال توضیحی برای فرایندی هستند که وقتی انسان موضوع جدیدی را می آموزد در مغز رخ می دهد. بهترین روش برای نشان دادن این فرایند استفاده از یک سامانه هوش مصنوعی است."
دانشگاه پلیماوث انگلیس و مؤسسه علوم و فناوریهای شناختی شورای تحقیقات ملی ایتالیا با استفاده از نرم افزاری برپایه تئوری دستور زبان همگانی "نوام چامسکی" به یک نمونه این روبات کودک زبان و سخن گفتن را یاد می دهند.
در این آزمایش، محققان به این روبات کودک یک "فنجان آبی" را نشان دادند و واژه "فنجان آبی" را تا زمانی که توانست آن را در مغز خود ذخیره کند تکرار کردند.
آموزش استفاده از دستها را محققان دانشگاه جنوا به این روبات کودک آموزش می دهند.
براساس گزارش لارپوبلیکا، یکی از شرایط برنامه اروپایی که برای توسعه iCub بیش از 5/8 میلیون یورو سرمایه گذاری کرده این است که تمام لابراتوارها می تواند در رشد شناختی این روبات کودک شرکت کند. هر گروه شرکت کننده در این پروژه می تواند یک کیت مونتاژ iCub را از دانشگاه جنوا دریافت کند.
در حال حاضر هفت دانشگاه اروپایی دیگر در انتظار دریافت کیتهای مونتاژ iCub هستند. تا پایان سال 2010 تعداد نمونه هایی که از این روبات ساخته می شوند به رقم 20 خواهد رسید و حتی قرار است در ترکیه و آمریکا نیز دو نمونه از آن مونتاژ شوند.
عرضه بی سیم برای مهار اختلال خواب از راه دور
گروهی از دانشمندان بلژیکی یک بی سیم مینیاتوری را توسعه دادند که امکان مهار اختلالات خواب بیمار را از راه دور فراهم می کند.
بی سیم مهار خواب در لابراتوار دانشگاه بیمارستان آندره وسال توسعه داده شد و در کنفرانس مینه پولیس در مینه سوتای آمریکا مجوز عرضه تجاری گرفت. با این صدور این مجوز به زودی این محصول وارد بازار می شود.
اختلال خواب یک مشکل بزرگ برای سلامتی است به طوری که 10 درصد از جمعیت آمریکا از آپنه خواب رنج می برند و یک میلیارد نفر در سراسر دنیا در مدت خواب انواع مختلف گرفتگی بینی را تجربه می کنند.
این بی سیم مهار خواب که بسیار سبک و در اندازه های مینیاتوری بوده و قابل پوشیدن است می تواند آزمایشات اختلال خواب را تسهیل کند.
این بی سیم همانند یک هد بند و مجهز به سه حسگر شامل یک الکتروآنسوفالوگرام برای مهار فعالیت مغز، یک الکترواکولوگرام برای مهار فعالیت چشم و یک الکترومیوگرام برای مهار فعالیت عضله چانه است.
این حسگرها با ارائه پنج سیگنال می توانند اطلاعاتی را درباره خواب بیمار درحالی که در خانه خوابیده است جمع آوری کرده و از طریق بی سیم به مرکز کنترل کلینیک ارسال کنند.
در آزمایش این بی سیم 12 داوطلب سالم آن را پوشیدند و به مدت یک شب کامل تحت نظارت قرار گرفتند.
هدف از توسعه بی سیم مهار خواب مراقبتهای پزشکی بهتر و مؤثرتر است.
مدیر مسول و صاحب امتیاز : محمد عسلی